شروع انتخاب

اصطلاحات پوکر — واژه‌نامهٔ کامل

تیم مقایسهٔ پوکر پیک
واژه‌نامه · آخرین بازبینی:

همهٔ اصطلاحاتی که سر میز و در مقایسهٔ سایت‌ها لازم داری، در یک صفحه. عمداً برای هر واژه صفحهٔ جدا نساخته‌ایم؛ وقتی دنبال معنی یک اصطلاح هستی، معمولاً می‌خواهی چند تای دیگر را هم کنارش ببینی. ترتیب بر اساس استفاده در یک دست است، نه الفبایی.

هول کاردز Hole Cards

دو کارت مخفی هر بازیکن که تا شودان کسی جز خودش نمی‌بیند.

کارت‌های مشترک Community Cards

پنج کارت وسط میز که همه می‌توانند از آن‌ها در ترکیب خود استفاده کنند.

فلاپ Flop

سه کارت مشترک اول که هم‌زمان رو می‌شوند و اولین تصویر واقعی از قدرت دست را می‌دهند.

ترن Turn

کارت مشترک چهارم؛ معمولاً همین کارت است که دست‌های نیمه‌ساخته را تعیین تکلیف می‌کند.

ریور River

کارت مشترک پنجم و آخر. بعد از آن فقط یک دور شرط باقی است.

پری‌فلاپ Pre-Flop

دور شرط اول، وقتی فقط دو کارت خودتان را دیده‌اید. مهم‌ترین تصمیم بیشتر دست‌ها همین‌جاست.

بلایند Blind

شرط اجباری پیش از دیدن کارت‌ها که باعث می‌شود پات از صفر شروع نشود و بازی راه بیفتد.

اسمال بلایند Small Blind

بلایند کوچک‌تر که بازیکن بعد از دکمهٔ دیلر می‌گذارد؛ معمولاً نصف بیگ بلایند.

بیگ بلایند Big Blind

بلایند بزرگ‌تر که حداقل شرط دور اول را تعیین می‌کند. اندازهٔ میز با همین عدد شناخته می‌شود.

چک Check

رد کردن نوبت بدون گذاشتن ژتون؛ فقط وقتی ممکن است که شرطی روی میز نباشد.

کال Call

گذاشتن همان مبلغ آخرین شرط برای ماندن در دست.

رِیز Raise

بالا بردن شرط. با هر رِیز، نوبت برای همهٔ بازیکنان فعال دوباره باز می‌شود.

فولد Fold

کنار گذاشتن کارت‌ها و خروج از دست. هرچه در پات گذاشته‌اید همان‌جا می‌ماند.

آل‌این All-in

گذاشتن تمام ژتون‌های باقی‌مانده؛ بعد از آن در آن دست حرکتی ندارید.

پات Pot

مجموع ژتون‌های وسط میز که برندهٔ دست آن را می‌برد.

دکمهٔ دیلر Dealer Button

نشانگری که بعد از هر دست می‌چرخد و ترتیب حرکت‌ها را تعیین می‌کند.

موقعیت Position

جای شما نسبت به دکمهٔ دیلر. دیرتر حرکت کردن یعنی اطلاعات بیشتر و تصمیم بهتر.

شودان Showdown

رو شدن کارت‌های بازیکنان باقی‌مانده برای تعیین برنده.

کیکر Kicker

کارت کناری که در برابری دو ترکیب هم‌رده، برنده را مشخص می‌کند.

پات ادز Pot Odds

نسبت مبلغ کال به اندازهٔ پات بعد از آن؛ ساده‌ترین معیار برای سنجش به‌صرفه بودن ادامه دادن.

درا Draw

دستی که هنوز کامل نشده اما با یک کارت مشخص قوی می‌شود؛ مثل چهار کارت هم‌خال.

بلاف Bluff

شرط بستن با دست ضعیف به این امید که حریف کنار بکشد.

شرط گردش Wagering Requirement

مبلغی که باید پیش از برداشت بونوس در بازی بگردانید؛ کلیدی‌ترین عدد در مقایسهٔ بونوس‌ها.

سهم بازی در گردش Game Contribution

درصدی از هر شرط که به سمت شرط گردش حساب می‌شود. برای پوکر معمولاً از بازی‌های دیگر بسیار کمتر است.

دو اصطلاحی که در مقایسهٔ سایت‌ها تعیین‌کننده‌اند

شرط گردش

مبلغی که باید پیش از برداشت بونوس در بازی بگردانی. معمولاً به‌صورت ضریب اعلام می‌شود؛ «۳۰ برابر» یعنی برای بونوس ۱۰۰ واحدی باید ۳٬۰۰۰ واحد شرط ببندی. بدون این عدد، هیچ بونوسی قابل ارزیابی نیست.

سهم بازی در گردش

درصدی از هر شرط که به سمت تکمیل شرط گردش حساب می‌شود. برای پوکر معمولاً بسیار کمتر از بازی‌های شانسی است یا اصلاً صفر. این تک عدد، مهم‌ترین سؤالی است که بازیکن پوکر باید بپرسد — و کمیاب‌ترین عددی است که برندها اعلام می‌کنند.

سه اشتباه رایج در فهم اصطلاحات

چک ≠ کال

چک یعنی «رد می‌کنم بدون گذاشتن ژتون» و فقط وقتی ممکن است که شرطی روی میز نباشد. کال یعنی «همان مبلغ را می‌گذارم».

پات ≠ موجودی

پات فقط ژتون‌های وسط میز در همین دست است. موجودی چیزی است که جلوی خودت داری. تصمیم درست بر اساس نسبت این دو گرفته می‌شود.

موقعیت ≠ نوبت

نوبت یعنی الان کی حرکت می‌کند. موقعیت یعنی تو در کل دور زودتر حرکت می‌کنی یا دیرتر — و این دومی است که روی کیفیت تصمیم اثر می‌گذارد.

پرسش‌های پرتکرار

چند اصطلاح برای شروع کافی است؟

حدود ده تا: فلاپ، ترن، ریور، بلایند، پات، فولد، چک، کال، رِیز و آل‌این. بقیه را در حین بازی یاد می‌گیرید.

کدام اصطلاح‌ها به انتخاب سایت ربط دارند؟

«شرط گردش» و «سهم بازی در گردش». این دو در هیچ آموزش پوکری نمی‌آیند اما تعیین می‌کنند یک بونوس برای بازیکن پوکر ارزش دارد یا نه. هر دو را در همین واژه‌نامه توضیح داده‌ایم.

«درا» یعنی چه؟

دستی ناتمام که یک کارت مشخص کاملش می‌کند — مثل چهار کارت هم‌خال. اینکه ادامه دادن ارزش دارد یا نه را باید با پات ادز حساب کرد، نه با حدس.

قدم بعدی